Tesouros
Como funciona para os jogadores?
Os tesouros n?o aparecem ?por sorte?. Eles chegam em embarques programados e sua guild pode aumentar essa quantidade ao cumprir miss?es e manter a nave operativa.
- 1) Os tesouros chegam por ciclos
Depois de um tempo, chega um novo embarque de tesouros. Quando chega, aparecem cofres/tesouros na sala correspondente.
- 2) Se a nave estiver ?sem suprimentos?, n?o chega nada
Se sua guild n?o cumprir a log?stica semanal (suprimentos), o embarque para. Simples: sem suprimentos = sem tesouros at? normalizar.
- 3) Completar miss?es aumenta o pr?ximo embarque
Ao completar miss?es (entregas/objetivos), voc? ganha ?b?nus? que viram mais tesouros no pr?ximo embarque.
- 4) Abrir tesouros reduz o estoque
Cada tesouro aberto deixa um a menos dispon?vel. Se acabar, ? preciso esperar o pr?ximo embarque.
- 5) Regras de acesso
A sala de tesouros ? um benef?cio da guild dona. Se sua guild n?o controla a nave, normalmente n?o poder? aproveitar.
Exemplo r?pido:
? Sua guild controla a nave e completa miss?es na semana.
? Chega o embarque: aparecem v?rios tesouros na sala.
? Se fizeram boas entregas/miss?es, o embarque vem com ?tesouros extras?.
? Cada cofre aberto consome 1 tesouro do estoque.
Security System
O Security System ? o painel de controle e monitoramento da aeronave airwog. Administra o acesso, sensores a laser e protocolo de intrusos, al?m de mostrar um scan em tempo real de jogadores dentro da nave e (quando aplic?vel) no mapa atual do destino.
- Sensores a laser: permite ativar ou desativar a seguran?a. Ao ativar, anuncia os sensores e inicia o loop do controlador WoG_security.
- Alerta de intrusos: se um jogador que n?o ? da guild dona tenta entrar com seguran?a ativa, emite an?ncio de emerg?ncia e dispara WoG_security::OnActivar.
- Cancelar alerta: reseta intruso/lasers/timers e volta ao normal.
- Scan em tempo real: mostra usu?rios em airwog e, se houver mapa de destino v?lido, usu?rios nesse mapa.
- Bloqueio por atividade: evita mudan?as de modo quando o sistema est? ocupado (Entregando / Retirando) para prevenir estados corrompidos.
? Sensores ON/OFF
? Intruso detectado (se seguran?a ON)
? Scan: airwog + mapa destino
Sistema de canh?es
Controla o disparo de canh?es da aeronave para o mapa-alvo. Inclui valida??es de estado, consumo de muni??o, cooldown por canh?o, an?ncio anti-spam e sele??o de coordenadas (manual, repetida, centro seguro ou aleat?ria pr?xima).
- Estado requerido: s? dispara quando (a aeronave est? sobrevoando o mapa).
- Cooldown por canh?o: 20 segundos via timestamp (por ID do canh?o / CID). Se tentar antes, mostra o tempo restante.
- Requisitos: requer Firecracker (ItemID 12018) e tiros ($WoG_Shots > 0).
- Consumo: cada tiro consome 1 Firecracker e 1 tiro ($WoG_Shots - 1).
- Alvos proibidos: n?o permite disparar se o destino for uma cidade (regra de ?Trai??o ao Reino?).
- An?ncios anti-spam: anuncia no m?ximo a cada 60 segundos.
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Coordenadas de impacto: o jogador escolhe o ponto com op??es:
- Nova coordenada: X/Y manual.
- Mesma coordenada: repete a ?ltima posi??o salva desse canh?o.
- Centro seguro: usa o centro do destino (mapX/mapY).
- Aleat?rio perto do centro: ao redor do centro.
Valores-chave (exatos):
? Cooldown: 20s (por CID) ? An?ncio: 60s ? Item: Firecracker (12018)
? Proibido: mapas 0?24 (cidades) ? Consumo: 1 Firecracker + 1 tiro