Tesoros
¿Cómo funciona para los jugadores?
Los tesoros no aparecen “por suerte”. Llegan en embarques programados y tu guild puede aumentar esa cantidad si cumple misiones y mantiene la nave operativa.
- 1) Los tesoros llegan por ciclos
Cada cierto tiempo llega un nuevo embarque de tesoros a la nave. Cuando el embarque llega, aparecerán cofres/tesoros en la sala correspondiente.
- 2) Si la nave está “sin suministros”, no llega nada
Si tu guild no cumple la logística semanal (suministros), el embarque se detiene. En simple: sin suministros = sin tesoros hasta que se regularice.
- 3) Completar misiones aumenta el siguiente embarque
Mientras tu guild haga misiones (entregas / objetivos), gana “bonos” que se convierten en más tesoros en el próximo embarque.
- 4) Abrir tesoros reduce el stock
Cada vez que alguien abre un tesoro, queda uno menos disponible. Si se acaban, hay que esperar el siguiente embarque.
- 5) Reglas de acceso
La sala de tesoros es un beneficio de la guild dueña. Si tu guild no controla la nave, normalmente no podrás aprovechar esos tesoros.
Ejemplo rápido:
• Tu guild controla la nave y completa misiones durante la semana.
• Llega el embarque: aparecen varios tesoros en la sala.
• Si además hicieron buenas entregas/misiones, el embarque llega con “tesoros extra”.
• Cada cofre abierto consume 1 tesoro del stock.
Sistema de Seguridad
El Sistema de Seguridad es el panel de control y monitoreo de la aeronave airwog. Administra el acceso, los sensores láser y el protocolo de intrusos, mostrando además un escaneo en tiempo real de jugadores dentro de la nave y (cuando aplica) en el mapa actual del destino.
- Sensores láser: permite activar o desactivar el sistema de seguridad. Al activar, se anuncian los sensores y se inicia el loop del controlador WoG_security.
- Alerta de intrusos: si un jugador que no es la guild dueña intenta acceder y la seguridad está activa, se emite un anuncio de emergencia y se dispara el evento WoG_security::OnActivar.
- Cancelar alerta: reinicia intruso/láseres y timers, devolviendo el sistema a normalidad.
- Escaneo en tiempo real: muestra la cantidad de usuarios en airwog y, si existe mapa de destino válido, la cantidad de usuarios en el mapa actual del Airship.
- Bloqueo por actividad: evita cambios de modo cuando el sistema está ocupado (Entregando / Retirando), para prevenir estados corruptos.
• Sensores ON/OFF
• Intruso detectado (si seguridad ON)
• Escaneo: airwog + mapa destino
Sistema de Cañones
Controla el disparo de cañones desde la aeronave hacia el mapa objetivo. Incluye validaciones de estado, consumo de munición, cooldown por cañón, anuncio anti-spam y selección de coordenadas (manual, repetida, centro seguro o aleatoria cercana).
- Estado requerido: solo permite disparar cuando (la aeronave está sobrevolando el mapa).
- Cooldown por cañón: 20 segundos usando timestamp (por ID de cañón / CID). Si intentas disparar antes, muestra el tiempo restante.
- Requisitos de disparo: requiere Firecracker (ItemID 12018) y balas disponibles ($WoG_Shots > 0).
- Consumo: cada disparo consume 1 Firecracker y 1 bala ($WoG_Shots - 1).
- Objetivos prohibidos: no permite disparar si el destino es una ciudad por regla de “Traición al Reino”.
- Anuncios anti-spam: anuncia el ataque al mapa objetivo como máximo cada 60 segundos.
-
Coordenadas de impacto: el jugador elige el punto con opciones:
- Nueva coordenada: X/Y manual.
- Misma coordenada: repite la última posición guardada para ese cañón.
- Centro seguro: usa el centro predefinido del destino (mapX/mapY).
- Aleatorio cerca del centro: alrededor del centro.
Valores clave (exactos):
• Cooldown: 20 s (por CID) • Anuncio: 60 s • Ítem requerido: Firecracker (12018)
• Prohibido: map 0–24 (ciudades) • Consumo: 1 Firecracker + 1 bala