Wings Of Zaifer
Wings of Zaifer
WoE Aéreo Enfoque de Guild Progreso Semanal

Wings of Zaifer es una aeronave controlada por la guild que funciona como un “castillo móvil”: se captura, se defiende, viaja entre destinos y genera valor real a través de misiones, embarques y tesoros. Además, el sistema tiene motor con consumo de combustible, por lo que el control incluye logística operativa.

Captura y Defensa Rutas y Destinos Misiones + Entrega Tesoros (ciclo) Combustible (consumo real) Seguridad Cañones

Idioma:

ES EN PT

Objetivo del sistema

Dominar la nave te da control táctico y progreso. Perderla en fases críticas te cuesta avances.

  • Captura: tu guild se convierte en dueña.
  • Defensa: mantén el control para sostener progreso y beneficios.
  • Progreso: misiones y entregas impactan en la producción/tesoros.

Misiones + entrega

Las misiones son el motor del progreso. La entrega es la fase de mayor riesgo.

  • Tipos: por mobs (kills) y por ítems (packs).
  • Entrega: tras anunciar destino, tienes 5 minutos para completar.
  • Riesgo: si capturan la nave durante la entrega, pierdes el embarque.
  • Bono: completar la entrega aumenta la producción del siguiente ciclo (ej.: +2).

Radar (estado operativo)

Define si puedes salir, si hay destino activo y cómo planificar defensa/movimiento.

  • En tierra: salida operativa al destino actual.
  • En ruta: rumbo al destino (fase vulnerable si hay conflicto).
  • Sobrevuelo: fase intermedia con presión estratégica.

Motor:
Consumo de combustible (la “máquina”)

El motor consume combustible automáticamente mientras la nave está en el aire. Esto obliga a planificar rutas y evita viajes infinitos sin logística.

  • Consumo base: 100 unidades cada 10 segundos (solo en vuelo).
  • Auto-stop en tierra: si la nave está aterrizada, el consumo se apaga y el timer se detiene.
  • Avisos: se anuncia el nivel de combustible aproximadamente cada 60 s (para evitar spam).
  • Emergencia: si llega a 0 en vuelo, se anuncia y se fuerza un aterrizaje de emergencia.
Autonomía aproximada (tanque lleno):
200,000 / 100 = 2,000 ticks ≈ 2,000 * 10 s = 20,000 s ≈ 333 min ≈ 5 h 33 min

Costos de operación + recarga

El sistema también considera costos de movimiento y una recarga controlada por ítems.

Parámetro Valor Uso
Capacidad del tanque200,000 u.Máximo combustible almacenado
Consumo en vuelo100 / 10 sSolo mientras no esté en tierra
Costo de despegue200 u.Se descuenta al iniciar vuelo
Costo de viaje600 u.Costo operativo por viaje (según ruta/acción)
Ítem de combustibleID 6146Material permitido para recargar
Recarga por ítem+5 u.Incremento por cada material usado
Límite de carga10,000 ítemsTope por operación de recarga

Recomendación: mantener combustible para despegue + viaje y un margen de consumo en vuelo para evitar emergencia durante un conflicto.

Tesoros
¿Cómo funciona para los jugadores?

Los tesoros no aparecen “por suerte”. Llegan en embarques programados y tu guild puede aumentar esa cantidad si cumple misiones y mantiene la nave operativa.

  • 1) Los tesoros llegan por ciclos
    Cada cierto tiempo llega un nuevo embarque de tesoros a la nave. Cuando el embarque llega, aparecerán cofres/tesoros en la sala correspondiente.
  • 2) Si la nave está “sin suministros”, no llega nada
    Si tu guild no cumple la logística semanal (suministros), el embarque se detiene. En simple: sin suministros = sin tesoros hasta que se regularice.
  • 3) Completar misiones aumenta el siguiente embarque
    Mientras tu guild haga misiones (entregas / objetivos), gana “bonos” que se convierten en más tesoros en el próximo embarque.
  • 4) Abrir tesoros reduce el stock
    Cada vez que alguien abre un tesoro, queda uno menos disponible. Si se acaban, hay que esperar el siguiente embarque.
  • 5) Reglas de acceso
    La sala de tesoros es un beneficio de la guild dueña. Si tu guild no controla la nave, normalmente no podrás aprovechar esos tesoros.
Ejemplo rápido:
• Tu guild controla la nave y completa misiones durante la semana.
• Llega el embarque: aparecen varios tesoros en la sala.
• Si además hicieron buenas entregas/misiones, el embarque llega con “tesoros extra”.
• Cada cofre abierto consume 1 tesoro del stock.

Sistema de Seguridad

El Sistema de Seguridad es el panel de control y monitoreo de la aeronave airwog. Administra el acceso, los sensores láser y el protocolo de intrusos, mostrando además un escaneo en tiempo real de jugadores dentro de la nave y (cuando aplica) en el mapa actual del destino.

  • Sensores láser: permite activar o desactivar el sistema de seguridad. Al activar, se anuncian los sensores y se inicia el loop del controlador WoG_security.
  • Alerta de intrusos: si un jugador que no es la guild dueña intenta acceder y la seguridad está activa, se emite un anuncio de emergencia y se dispara el evento WoG_security::OnActivar.
  • Cancelar alerta: reinicia intruso/láseres y timers, devolviendo el sistema a normalidad.
  • Escaneo en tiempo real: muestra la cantidad de usuarios en airwog y, si existe mapa de destino válido, la cantidad de usuarios en el mapa actual del Airship.
  • Bloqueo por actividad: evita cambios de modo cuando el sistema está ocupado (Entregando / Retirando), para prevenir estados corruptos.
• Sensores ON/OFF
• Intruso detectado (si seguridad ON)
• Escaneo: airwog + mapa destino

Sistema de Cañones

Controla el disparo de cañones desde la aeronave hacia el mapa objetivo. Incluye validaciones de estado, consumo de munición, cooldown por cañón, anuncio anti-spam y selección de coordenadas (manual, repetida, centro seguro o aleatoria cercana).

  • Estado requerido: solo permite disparar cuando (la aeronave está sobrevolando el mapa).
  • Cooldown por cañón: 20 segundos usando timestamp (por ID de cañón / CID). Si intentas disparar antes, muestra el tiempo restante.
  • Requisitos de disparo: requiere Firecracker (ItemID 12018) y balas disponibles ($WoG_Shots > 0).
  • Consumo: cada disparo consume 1 Firecracker y 1 bala ($WoG_Shots - 1).
  • Objetivos prohibidos: no permite disparar si el destino es una ciudad por regla de “Traición al Reino”.
  • Anuncios anti-spam: anuncia el ataque al mapa objetivo como máximo cada 60 segundos.
  • Coordenadas de impacto: el jugador elige el punto con opciones:
    • Nueva coordenada: X/Y manual.
    • Misma coordenada: repite la última posición guardada para ese cañón.
    • Centro seguro: usa el centro predefinido del destino (mapX/mapY).
    • Aleatorio cerca del centro: alrededor del centro.
Valores clave (exactos):
• Cooldown: 20 s (por CID) • Anuncio: 60 s • Ítem requerido: Firecracker (12018)
• Prohibido: map 0–24 (ciudades) • Consumo: 1 Firecracker + 1 bala

Guía rápida
Wings of Zaifer (para jugadores)

Si es tu primera vez en el sistema, sigue estos pasos en orden. La meta es simple: controlar la nave, cumplir misiones y asegurar tesoros.

  1. Entra a la aeronave (airwog)
    Ubica el panel principal y confirma que tu guild tiene acceso (o que la nave tiene dueño).
  2. Confirma el estado en el radar
    Si está en tierra, puedes entrar/salir con normalidad. Si está sobrevolando, la nave está en modo operativo y se habilitan acciones ofensivas/estratégicas.
  3. Si tu guild no es dueña: tu objetivo es capturar
    Busca el punto de control (Emperium) y organiza a tu equipo para tomar la nave. Sin control, pierdes acceso a beneficios clave.
  4. Activa seguridad cuando sea necesario
    Si tu guild es dueña, usa el Sistema de Seguridad para activar sensores y reaccionar ante intrusos. Esto ayuda a defender zonas internas (cabina / áreas importantes).
  5. Haz misiones y prepara entregas
    Las misiones son lo que sube el progreso de tu guild. Cuando se anuncie un destino de entrega, tendrás una ventana corta para completar el embarque.
  6. Durante la entrega: NO pierdas la nave
    Si un enemigo captura la nave durante la entrega, el progreso se pierde. Divide tu equipo: unos entregan, otros defienden.
  7. Revisa tesoros y administra el stock
    Los tesoros llegan en embarques por ciclo. Cuantas más misiones completes, más tesoros pueden llegar. Cada tesoro abierto reduce el stock, así que coordina con tu guild.
  8. Combustible: evita emergencias
    Antes de mover la nave o mantenerla en vuelo, asegúrate de tener combustible suficiente. Si se agota en el aire, la nave puede forzar un aterrizaje y perderás ventaja táctica.
  9. Cañones (cuando aplique)
    Si la nave está sobrevolando y el objetivo no es una ciudad, puedes disparar con cañones. Recuerda: cada disparo consume munición y tiene recarga.
  10. Regla final
    El sistema premia a la guild que mejor coordina: captura + logística + defensa + entrega. Si solo peleas pero no haces misiones, tendrás menos beneficios.
Checklist rápido (en 20 segundos):
• ¿Somos dueños? → si no, capturar.
• ¿Hay combustible? → recargar antes de volar.
• ¿Sensores ON? → activar si hay intrusos o entrega.
• ¿Misión/entrega activa? → escoltar + defender.
• ¿Tesoros disponibles? → coordinar apertura con la guild.