1) Equipa el ítem evolutivo
Los ítems marcados como “evolutivos” tienen una ruta (A → B → C...).
Al cumplir requisitos (kills, refine, materiales, etc.), tu ítem puede evolucionar a su siguiente tier. El sistema reemplaza el ítem de forma segura y maneja cartas/slots automáticamente para evitar pérdidas.
Los ítems marcados como “evolutivos” tienen una ruta (A → B → C...).
Dependiendo del ítem: kills, refine mínimo, materiales, quest flags, etc.
Al completar el requisito, el ítem se reemplaza por su siguiente tier (según configuración del servidor).
Si el ítem nuevo tiene menos slots (o 0), el sistema devuelve las cartas al inventario. Si no hay espacio suficiente, la evolución se cancela para evitar pérdidas.
| Caso | Qué pasa con las cartas |
|---|---|
| Nuevo ítem tiene los mismos slots | Se mantienen todas las cartas. |
| Nuevo ítem tiene menos slots | Se mantienen las que “entran” y el resto se devuelve al inventario. |
| Nuevo ítem tiene 0 slots | Se devuelven todas las cartas al inventario (ítem evoluciona sin cartas). |
| Inventario lleno | La evolución NO se ejecuta (no se pierde nada). |
| Rand Options | Dependiendo del tipo de objeto, pueden mantenerse o cambiar al evolucionar. |
| Paso | From | To | Requisitos | Notas |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Kills: 150 (Any mob) | Exclusive: Yes • AutoEquip: Yes • RollRandomOptions: Yes • RandomOptGroup: (empty) • Keep: Refine+Cards • Keep RandomOptions: No |
| Paso | From | To | Requisitos | Notas |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Kills: 150 (Any mob) | Exclusive: Yes • AutoEquip: Yes • RollRandomOptions: Yes • RandomOptGroup: (empty) • Keep: Refine+Cards • Keep RandomOptions: No |